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UG如何直接使用实体的面进行拉伸
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电梯直达
楼主
发表于 2025-6-26 11:25:42
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UG建模模式中,直接引用实体的面进行拉伸
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拉伸
本主题由 管理团队 于 2025-6-26 13:02 审核通过
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楼主|
发表于 2025-6-26 14:51:39
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橘子侠 发表于 2025-6-26 14:13
偏置面也行
谢谢,有些时候又有区别,下面是原始零件剖视图和移动面、偏置面、和拉伸面的效果:
1.png (90.56 KB, 下载次数: 1)
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原始零件剖视图
2025-6-26 14:49 上传
2025-06-26_14-43-35.png (117.14 KB, 下载次数: 1)
下载附件
拉伸效果
2025-6-26 14:47 上传
2025-06-26_14-42-19.png (141.66 KB, 下载次数: 2)
下载附件
移动面
2025-6-26 14:47 上传
2025-06-26_14-41-55.png (113.72 KB, 下载次数: 1)
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偏置面
2025-6-26 14:47 上传
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发表于 2025-6-26 14:13:55
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只看该作者
偏置面也行
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付磊好
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地板
发表于 2025-6-26 13:07:41
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一招拉伸走天下
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发表于 2025-6-26 13:15:24
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不 我就要选曲线
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发表于 2025-6-26 13:20:48
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偏置区域
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发表于 2025-6-26 15:08:28
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万法合一 殊途同归
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发表于 2025-6-26 16:12:12
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刚开始学UG建模那会,老老实实画草图,再拉伸。
现在……有条线,拉伸O了
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发表于 2025-6-26 16:30:26
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感谢分享,学习
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NX编程小学生
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发表于 2025-6-26 17:24:40
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万法归一,灵活运用,根据个人爱好来!随意搞!
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